Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Barbarians Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram Inferno Tower
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Barbarians Battle Ram Inferno Tower
Poison
Barbarians Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Battle Ram
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Fireball
Arrows Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Goblins Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Tower

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Inferno Tower
Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Goblins Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Goblins Valkyrie
Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Goblins Barbarians Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Goblins Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Goblins Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076