Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Zappies Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Zappies
Zap
Goblins Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Zappies
The Log
Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Zappies
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Goblins Zappies
Royal Delivery
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Zappies Bowler
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Zappies Bowler
Poison
Barbarians Musketeer Zappies
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Bowler
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Battle Ram Zappies Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Battle Ram
Arrows
Battle Ram Bowler
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Battle Ram Bowler
Valkyrie
Musketeer Goblins Battle Ram Zappies
Battle Ram
Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Battle Ram Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Zappies

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Musketeer Zappies
Arrows
Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians
Arrows Zappies
Musketeer
Valkyrie Goblins Zappies Bowler
Valkyrie
Musketeer Arrows Zappies Bowler
Battle Ram
Zappies
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Valkyrie Zappies
Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie Zappies
Barbarians Bowler Goblins Musketeer Valkyrie Zappies
Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Goblins Musketeer Valkyrie Zappies
Musketeer Arrows Zappies
Bowler Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Zappies Goblins Musketeer
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Goblins Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer Zappies Bowler
Arrows Musketeer Zappies
Barbarians Bowler Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Bowler Goblins Arrows Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Bowler
Barbarians Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Arrows Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Zappies Bowler
Barbarians Musketeer Zappies
Valkyrie Bowler Goblins Arrows Barbarians Musketeer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins Zappies Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie Bowler
Barbarians Zappies Goblins Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Barbarians Musketeer Zappies
Barbarians Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Arrows Musketeer Zappies
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Barbarians Valkyrie Zappies
Goblins Barbarians Valkyrie Zappies
Barbarians Musketeer Zappies
Barbarians Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Bowler Valkyrie Zappies
Barbarians Musketeer Valkyrie Zappies Bowler
Barbarians Zappies Goblins Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Barbarians Musketeer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblins Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Zappies
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Zappies
Arrows Bowler
Barbarians Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Zappies
Arrows
Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer
Musketeer Zappies Bowler
Musketeer Zappies
Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076