Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Witch Princess
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Goblin Barrel Princess Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Princess
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Goblins
The Log Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Princess
The Log
P.E.K.K.A Goblins Witch Princess Inferno Dragon
Princess
Goblins P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblins Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Arrows P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Goblins
Inferno Dragon Arrows Witch Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Princess
Goblins
Goblins Witch Arrows The Log Princess
Arrows Inferno Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A Witch The Log
Goblins Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblins Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblins Witch The Log
Arrows Witch The Log Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Arrows Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch P.E.K.K.A
Arrows The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Witch The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Princess
P.E.K.K.A Goblins Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Witch
Witch Princess
Witch Goblins P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Goblins
Arrows The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess
Arrows Witch The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows The Log
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows The Log
Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076