Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Barbarians
Zap
Goblins Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Barbarians Valkyrie
The Log
Goblins Bomber Barbarians Prince
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Barbarians Valkyrie Prince
Fireball
Bomber Barbarians
Poison
Bomber Bats Barbarians
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bomber
Bats Valkyrie Prince
Bats
Valkyrie Bomber Prince
Arrows
Fireball Prince
Barbarians
Fireball
Arrows
Valkyrie
Bats Prince Goblins Bomber
Prince
Valkyrie Bomber Bats Arrows

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Bomber
Bomber
Goblins Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Prince
Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Fireball Prince
Prince
Bats Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie
Barbarians Goblins Bats Valkyrie Prince
Barbarians Prince Goblins Bomber Bats Valkyrie
Barbarians Prince Goblins Bats Valkyrie
Bomber Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Goblins Bomber Bats Valkyrie
Bats Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblins Prince
Goblins Bomber Barbarians Valkyrie Prince
Goblins Bats Barbarians Valkyrie Bomber Arrows Fireball
Arrows Bats Fireball
Barbarians Prince Bomber Bats Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Goblins Bats Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Goblins Bomber Bats Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Goblins Bomber Bats Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Bats Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Bomber Valkyrie Goblins Bats Arrows Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins Fireball Prince
Fireball Bomber Arrows Valkyrie Prince
Barbarians Goblins Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Fireball Bats
Prince Goblins Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Goblins Bats Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Fireball Valkyrie
Bomber Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblins Bomber Bats Fireball Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Fireball
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Bats
Bomber Arrows Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076