Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Balloon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Dark Prince Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bomber Baby Dragon Balloon
Zap
Goblins Bomber Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Dark Prince
The Log
Goblins Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Baby Dragon Dark Prince Balloon
Fireball
Bomber Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Balloon Phoenix
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Balloon Phoenix
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Phoenix Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Bomber
Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Fireball Balloon Dark Prince Phoenix
Fireball
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Goblins Bomber Fireball Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Balloon
Balloon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bomber Phoenix
Bomber
Goblins Dark Prince
Arrows
Fireball Dark Prince Phoenix
Fireball
Arrows Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Balloon
Phoenix
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon
Goblins Dark Prince Phoenix
Goblins Bomber Dark Prince
Goblins Dark Prince Phoenix
Bomber Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Goblins Bomber Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Phoenix
Arrows Fireball Baby Dragon Phoenix
Goblins Phoenix
Goblins Bomber Dark Prince Phoenix
Goblins Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Phoenix
Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince
Phoenix
Fireball
Goblins Bomber Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Goblins Bomber Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bomber Fireball Dark Prince
Phoenix
Bomber Dark Prince Goblins Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Arrows Baby Dragon Phoenix
Goblins Dark Prince
Dark Prince Fireball Phoenix
Dark Prince Phoenix
Arrows Fireball Baby Dragon
Dark Prince Goblins Fireball Phoenix
Dark Prince Phoenix
Goblins Fireball Baby Dragon Dark Prince Phoenix
Phoenix
Dark Prince Phoenix
Arrows Fireball Dark Prince Phoenix
Dark Prince Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Phoenix Goblins Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince Phoenix
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblins Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076