Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Cannon Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Witch Princess
The Log
Goblins Cannon Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Witch Princess
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Cannon Princess Fireball Inferno Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Cannon Princess

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Ram Rider
Cannon
Fireball
Arrows Princess Ram Rider
Witch
Ram Rider
Princess
Fireball
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Cannon Princess
Arrows
Cannon Fireball
Cannon
Goblins Arrows Fireball Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Arrows Cannon Princess Ram Rider
Witch
Cannon
Princess
Goblins Cannon Fireball
Inferno Dragon
Cannon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Goblins Cannon Witch Ram Rider
Cannon Witch Ram Rider Goblins Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Goblins Ram Rider
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Goblins Cannon
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Cannon Fireball Witch Princess
Arrows Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Witch Inferno Dragon Goblins Princess
Goblins Cannon
Goblins Witch Arrows Cannon Fireball Princess Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch Princess Ram Rider
Cannon Fireball Witch Ram Rider
Fireball Goblins Arrows Cannon Witch Princess
Inferno Dragon Cannon Ram Rider
Cannon Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Goblins Witch Ram Rider
Arrows Witch Cannon Fireball Princess Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Arrows Cannon Fireball Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Inferno Dragon
Goblins Witch Ram Rider
Fireball Ram Rider
Cannon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Witch Princess Ram Rider
Goblins Fireball Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Goblins Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Arrows Fireball
Cannon Fireball Witch Ram Rider
Cannon Fireball Witch Princess
Witch Goblins Fireball Inferno Dragon
Arrows Cannon Fireball Witch Princess Inferno Dragon
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Princess Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess Ram Rider
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Goblins Fireball
Arrows Fireball Princess Ram Rider
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball Arrows Witch Princess Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076