Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Cannon Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblins Cannon Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Cannon Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Goblin Barrel Prince
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblins Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Cannon Electro Wizard
Arrows
Cannon Valkyrie Prince
Cannon
Goblins Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Cannon Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Cannon Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard
Cannon Prince Goblins Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Goblins Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Goblins Prince
Goblins Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Cannon Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblins Arrows Cannon Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins Arrows Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Goblins Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Goblins Arrows Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Cannon Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Prince Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Goblins Valkyrie Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Electro Wizard Goblins Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076