Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Witch X-Bow Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Witch Mighty Miner
Zap
Goblins Witch X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Hunter Witch X-Bow
The Log
Goblins Musketeer Hunter Witch X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Musketeer Hunter Witch
Fireball
Musketeer Hunter Witch X-Bow Mighty Miner
Poison
Musketeer Hunter Witch X-Bow
Lightning
Musketeer Hunter Witch X-Bow Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hunter Witch X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Earthquake Musketeer Hunter Mighty Miner Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
X-Bow
Arrows
Earthquake X-Bow Mighty Miner
Earthquake
Arrows Hunter
Musketeer
X-Bow
Hunter
Earthquake X-Bow
Witch
X-Bow
Goblins Arrows Musketeer Hunter
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Musketeer Hunter X-Bow
Arrows
Earthquake
X-Bow
Musketeer
Goblins
Hunter
Goblins
Witch
X-Bow
Goblins Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer X-Bow
Hunter Goblins Musketeer Witch X-Bow
Hunter Witch Goblins Musketeer
Hunter Witch Goblins Musketeer
Arrows Earthquake X-Bow
Arrows Goblins Earthquake Musketeer Hunter X-Bow
Musketeer Hunter Arrows Witch X-Bow
Earthquake Arrows Musketeer X-Bow
Hunter Witch Mighty Miner Goblins Musketeer X-Bow
Goblins Musketeer Hunter
Goblins Witch Arrows Earthquake Musketeer Hunter X-Bow
Arrows Musketeer Hunter Witch
Hunter Earthquake Musketeer Witch X-Bow
Goblins Arrows Earthquake Hunter Witch X-Bow
Hunter X-Bow
Hunter X-Bow
Goblins Arrows Musketeer Hunter Witch X-Bow
Arrows Goblins Musketeer Hunter Witch X-Bow
Arrows Earthquake Hunter Witch Musketeer
Musketeer Hunter
Goblins Arrows Earthquake Musketeer Hunter Witch
Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch X-Bow
Arrows Musketeer Hunter X-Bow
Goblins Musketeer Hunter Witch
Hunter Musketeer X-Bow
Musketeer Hunter Witch Mighty Miner
Arrows Musketeer Hunter Witch
Goblins Musketeer Hunter Witch
Mighty Miner Hunter
Goblins Witch X-Bow
Witch Musketeer
Musketeer Hunter Witch
Arrows
Hunter Witch
Musketeer Witch
Witch Goblins Musketeer Hunter X-Bow Mighty Miner
Arrows Earthquake Musketeer Hunter Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow
Earthquake Arrows X-Bow
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Musketeer Hunter Witch
Arrows Earthquake Musketeer Witch
Arrows Earthquake X-Bow Hunter
Arrows X-Bow
Goblins Musketeer X-Bow
Arrows Earthquake Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer
Earthquake Musketeer Hunter
Earthquake Arrows Musketeer X-Bow
Earthquake Arrows Musketeer X-Bow
Earthquake X-Bow Arrows Musketeer Hunter Witch
Earthquake Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer Hunter X-Bow
Arrows Earthquake Witch X-Bow
Earthquake Musketeer X-Bow
Arrows
Musketeer X-Bow
Earthquake Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Earthquake Hunter Witch
Witch
Arrows X-Bow Earthquake Musketeer Hunter Witch
Arrows Musketeer Witch X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer Hunter Witch X-Bow
Musketeer Witch
Arrows Earthquake Musketeer Hunter X-Bow
Arrows
Mighty Miner
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer Witch X-Bow
Arrows Musketeer Hunter Witch
Arrows
Musketeer Hunter
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076