Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Goblins Arrows Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Rocket
Hog Rider
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Magic Archer
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Rocket
Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Arrows Fireball Goblins Valkyrie Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Valkyrie Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Goblins Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Rocket Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblins Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Fireball Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Rocket Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Rocket Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Rocket Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Magic Archer
Rocket Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076