Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblins Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Musketeer
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Goblins Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Witch P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Musketeer
Goblins Witch Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
Fireball Goblins Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Goblins Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Goblins Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076