Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Cage Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Goblins Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Musketeer Goblin Cage Furnace
The Log
Goblins Firecracker Musketeer Goblin Cage Furnace
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Furnace
Arrows
Goblins Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblins Firecracker Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Cage Furnace Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Cage Furnace
Lightning
Musketeer Goblin Cage Furnace Baby Dragon
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
Fireball
Firecracker
Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Arrows Baby Dragon
Musketeer
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Furnace
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Furnace

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Firecracker Musketeer Goblin Cage
Arrows
Fireball Furnace
Firecracker
Goblins Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Goblins Firecracker Fireball Goblin Cage Furnace Baby Dragon
Goblin Cage
Goblins Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Furnace
Arrows Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Cage Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Goblins Firecracker Musketeer Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Furnace Goblins Musketeer
Goblin Cage Goblins Firecracker Musketeer Furnace
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblins Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Goblins Musketeer Goblin Cage Furnace
Goblins Firecracker Musketeer
Goblins Arrows Firecracker Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Cage Furnace Fireball Musketeer
Fireball Goblins Arrows Firecracker Goblin Cage Furnace Baby Dragon
Goblin Cage Furnace
Fireball Goblin Cage Furnace
Goblins Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Furnace
Arrows Fireball Goblin Cage Goblins Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Furnace Baby Dragon Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Goblins Arrows Firecracker Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Goblin Cage Furnace
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Goblins Musketeer Goblin Cage Furnace
Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Arrows Firecracker Fireball Furnace Musketeer Baby Dragon
Goblins Fireball Musketeer Goblin Cage Furnace
Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Furnace Baby Dragon
Goblins Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Goblins Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076