Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Bats Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Musketeer Giant Skeleton
Bats
Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball
Arrows Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Goblins Bats Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Bats Arrows Fireball Musketeer
Hog Rider
Giant Skeleton
Goblins Bats Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Bomb Tower Goblins Bats Musketeer
Bomb Tower Goblins Bats Musketeer Giant Skeleton
Bomb Tower Goblins Bats Musketeer
Arrows Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Fireball Goblins Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Goblins Musketeer Bomb Tower
Goblins Musketeer Giant Skeleton
Goblins Bats Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Musketeer Bats Fireball
Bomb Tower Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Goblins Bats Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Goblins Bats Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Bomb Tower Goblins Bats Musketeer
Arrows Bomb Tower Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bomb Tower
Goblins Bats Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Musketeer Bomb Tower
Giant Skeleton Goblins Bats Musketeer Bomb Tower
Giant Skeleton Bats Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Arrows Fireball Bats Musketeer Bomb Tower
Goblins Bats Fireball Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Goblins Bats Fireball Bomb Tower
Musketeer
Bats Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower
Goblins Bats Fireball Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Bats Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Bats Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076