Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Baby Dragon Princess
Zap
Goblins Battle Ram Dark Prince Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Dark Prince Cannon Cart Princess
The Log
Goblins Battle Ram Dark Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Princess
Poison
Princess
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Princess Fireball Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Princess Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Fireball Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Arrows Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Princess
Battle Ram
Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Goblins Fireball Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Cart
Arrows Baby Dragon
Princess
Fireball Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Cannon Cart Princess
Arrows
Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Arrows Dark Prince Princess
Battle Ram
Baby Dragon
Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess
Princess
Goblins Fireball Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Baby Dragon
Goblins Dark Prince Cannon Cart
Goblins Dark Prince Cannon Cart
Goblins Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Dark Prince Princess
Arrows Fireball Goblins Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Goblins Princess
Goblins Dark Prince Cannon Cart
Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Fireball
Goblins Arrows Fireball Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Goblins Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Fireball Dark Prince Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Dark Prince Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Goblins Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Fireball Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Dark Prince Goblins Fireball Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Goblins Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Fireball
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Goblins Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Goblins Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Cannon Cart Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Princess Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Dark Prince Cannon Cart Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Dark Prince Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076