Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Fireball Valkyrie Goblin Drill Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Wall Breakers Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Fireball Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill Wall Breakers Archer Queen
Valkyrie
Wall Breakers Goblins Archer Queen
Rocket
Wall Breakers
Valkyrie Goblin Drill Arrows Fireball
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Goblins Arrows
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Archer Queen
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Drill Archer Queen
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Archer Queen
Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie
Goblins Valkyrie Goblin Drill
Rocket Goblins Valkyrie Goblin Drill
Goblins Valkyrie Goblin Drill
Arrows Fireball Valkyrie Rocket
Arrows Fireball Goblins Valkyrie
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Valkyrie
Goblins Goblin Drill Archer Queen
Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Goblin Drill Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Goblins Arrows Goblin Drill
Goblin Drill
Rocket Fireball Goblin Drill
Goblins Arrows Fireball Valkyrie Goblin Drill
Arrows Fireball Valkyrie Goblins Goblin Drill
Arrows Valkyrie Goblin Drill Fireball
Goblin Drill
Valkyrie Goblins Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Rocket
Goblins Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Fireball
Valkyrie Goblin Drill
Arrows Fireball Rocket
Rocket Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie
Rocket Goblins Fireball Valkyrie
Goblin Drill
Valkyrie
Rocket Arrows Fireball Valkyrie Archer Queen
Rocket Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblins Fireball Valkyrie Rocket Goblin Drill Archer Queen
Arrows Valkyrie Fireball Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Rocket Goblin Drill
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Rocket
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Goblins Fireball
Rocket Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Rocket Archer Queen
Rocket Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Valkyrie
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball
Rocket Fireball
Fireball
Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Rocket Archer Queen
Fireball Rocket Archer Queen
Fireball Rocket Archer Queen
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076