Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Battle Healer Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Goblins Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
The Log
Goblins Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblins Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Firecracker Heal Spirit Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Healer Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Arrows Firecracker Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Goblins Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Royal Hogs Battle Healer
Firecracker
Battle Healer Royal Hogs
Heal Spirit
Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Electro Dragon Arrows Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Heal Spirit Firecracker Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit
Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows
Battle Healer
Firecracker
Goblins Battle Healer Electro Dragon
Heal Spirit
Battle Healer
Electro Dragon Goblins Arrows Firecracker
Royal Hogs
Electro Dragon
Battle Healer Goblins Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Goblins Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Goblins Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Goblins Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Goblins
Goblins Firecracker Battle Healer
Goblins Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Arrows Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Goblins Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Giant
Goblins Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Goblins Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Goblins Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Battle Healer Electro Giant
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Goblins Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Goblins Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Goblins Firecracker
Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Goblins Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076