Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Battle Ram
Goblins Arrows Firecracker Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Firecracker Wizard
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Battle Ram
Wizard
Tornado Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Goblins Firecracker Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Knight Goblins Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076