Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Miner Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Mortar Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Mortar Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Miner Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Mortar Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Miner Little Prince Mortar Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Arrows
Mortar Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Miner Arrows Firecracker
Miner
Goblins Firecracker Mortar Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Miner
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Firecracker Mortar Little Prince
Arrows
Mega Knight Mortar Little Prince
Firecracker
Goblins Mortar Mega Knight
Mortar
Goblins Arrows Firecracker Inferno Dragon
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Inferno Dragon
Little Prince
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Inferno Dragon Goblins Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblins Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mortar Little Prince
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Mortar
Goblins Firecracker Miner Mega Knight Little Prince
Goblins Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Mortar Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Mortar
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Goblins Firecracker Little Prince
Arrows Mortar Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mortar Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Arrows Firecracker Mortar Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblins
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Firecracker Mortar Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Mortar Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Mortar
Goblins
Firecracker Miner Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Miner
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Miner
Arrows Mortar Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows Mortar Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076