Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Princess Lumberjack
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wizard Princess Lumberjack
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wizard Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Princess
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Princess Fireball Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Fireball Lumberjack
Firecracker
Royal Giant Princess Lumberjack
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Goblins Wizard Princess Lumberjack
Fireball
Arrows Royal Giant Princess
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Princess
Firecracker Royal Giant Fireball
Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Firecracker Wizard Princess
Arrows
Fireball Lumberjack
Firecracker
Goblins Princess Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Arrows Princess Lumberjack
Wizard
Goblins Lumberjack
Princess
Goblins Firecracker Fireball
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Lumberjack Goblins Firecracker
Lumberjack Goblins
Lumberjack Goblins Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess Lumberjack
Arrows Fireball Goblins Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Goblins Princess Lumberjack
Goblins Firecracker Lumberjack
Goblins Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Lumberjack Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Arrows Firecracker Princess Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Goblins Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Goblins Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Firecracker Fireball Princess Lumberjack
Lumberjack
Wizard Goblins Arrows Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack Goblins
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Goblins Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblins Firecracker Fireball
Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Princess
Goblins Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Fireball Firecracker Wizard Princess
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Goblins Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Princess Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076