Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits
Zap
Goblins Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Royal Recruits Bandit
The Log
Goblins Firecracker Royal Recruits Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Bandit Fireball Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Bandit
Fireball
Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bandit

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Firecracker Bandit
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblins Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bandit
Goblins Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Royal Recruits Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Royal Recruits Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
Goblins Firecracker Royal Recruits Bandit Mega Knight
Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Goblins Firecracker Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblins Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Goblins
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Firecracker Fireball Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Royal Recruits Firecracker Fireball Mega Knight
Royal Recruits Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Goblins Fireball
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076