Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
The Log
Goblins Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Goblins Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Firecracker Wizard The Log
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie The Log Goblins Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Goblins Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
Goblins Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Goblins Valkyrie Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblins Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Firecracker Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Goblins P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Firecracker Valkyrie The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Valkyrie
Royal Recruits Goblins Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Goblins
Firecracker Arrows Royal Recruits Valkyrie Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076