Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Demolisher Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Goblins Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Musketeer Princess
The Log
Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Princess
Fireball
Goblin Gang Musketeer Princess
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Goblin Demolisher Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Princess Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Gang Princess Fireball Musketeer Goblin Demolisher Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Princess
Fireball
Arrows Princess
Musketeer
Goblin Demolisher
Princess
Goblin Gang Fireball
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Musketeer Princess
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Musketeer Princess
Fireball
Arrows Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Goblins Fireball
Goblin Demolisher
Princess
Goblins Goblin Gang Fireball
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Goblins Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Goblins Musketeer
Goblins Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Princess
Arrows Goblin Gang Fireball Goblins Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball Princess
Arrows Fireball Musketeer
Goblins Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Goblins Musketeer
Goblins Goblin Gang Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Goblins Arrows Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Goblins Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblins Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Goblins Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Goblins Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Goblins Fireball Musketeer
Goblins Fireball
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Princess
Goblin Gang Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Fireball Arrows Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Princess Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Fireball Arrows Musketeer Princess
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Musketeer Princess
Fireball Arrows Musketeer Princess
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076