Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblins Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer Giant Skeleton
The Log
Goblins Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer
Poison
Goblin Gang Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Goblin Gang Tornado Mortar Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Mortar Giant Skeleton
Goblin Gang
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado The Log
Musketeer
Mortar Giant Skeleton The Log
Tornado
Mortar Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado The Log
The Log
Mortar Musketeer Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 18

Goblins
Mortar Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Mortar Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Mortar Giant Skeleton The Log
Mortar
Goblins Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Goblins Mortar Tornado Giant Skeleton
Tornado
Arrows Mortar Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblins Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado The Log
The Log
Musketeer Goblins Goblin Gang Mortar Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer The Log
Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer The Log
Goblin Gang Mortar Tornado Goblins Musketeer Giant Skeleton
Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer
Arrows Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang Tornado The Log Goblins Musketeer
Musketeer Tornado Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Goblins Goblin Gang Mortar Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Goblins Musketeer Giant Skeleton
Goblins Goblin Gang Arrows Musketeer Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Goblin Gang Tornado
Mortar Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton The Log
Goblins Arrows Goblin Gang Mortar Tornado The Log
Goblin Gang Mortar
Tornado Goblin Gang Mortar The Log
Goblins Arrows Goblin Gang Mortar Musketeer Tornado
Arrows Mortar Goblins Goblin Gang Musketeer Tornado The Log
Arrows Mortar Tornado The Log Musketeer Giant Skeleton
Mortar Musketeer Tornado
Goblin Gang Goblins Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mortar Musketeer The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Goblins Musketeer The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Musketeer Tornado The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Goblins Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Mortar Tornado The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Goblins Mortar Musketeer Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Mortar Musketeer Tornado The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Mortar Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log Tornado
Arrows The Log Mortar Tornado
Goblins Goblin Gang Musketeer Tornado
Arrows Mortar Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado
Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Tornado The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Tornado
Musketeer Tornado The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Tornado The Log Mortar
Arrows Mortar The Log Musketeer Tornado
Arrows Mortar Musketeer Tornado The Log
Arrows Mortar Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows The Log Mortar Musketeer
Arrows Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Tornado Giant Skeleton The Log
Musketeer Tornado
Mortar Musketeer Tornado Giant Skeleton The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076