Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mighty Miner Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Wall Breakers Mighty Miner
Goblin Gang
Skeleton Barrel Royal Recruits P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Recruits P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Goblin Gang
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblins
Arrows Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Goblins Royal Recruits
Goblins Goblin Gang Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblins Arrows Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A
Goblins Arrows Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Goblins P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Mighty Miner
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Goblins P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Royal Recruits
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Goblins Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits
Skeleton Barrel Royal Recruits
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076