Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Little Prince
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Goblin Gang Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Little Prince
Little Prince
Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Little Prince
Arrows
Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Giant
Little Prince
Goblins Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Valkyrie
Goblin Hut Goblins Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblins Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Little Prince
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Valkyrie Little Prince
Goblins Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblins Arrows Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Goblins Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Valkyrie Goblin Giant Little Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076