Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Dark Prince
The Log
Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince
Fireball
Goblin Cage
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Void Goblin Cage Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Void Dark Prince Goblin Giant
Goblin Cage
Dark Prince The Log
Goblin Demolisher
Void
Arrows Goblin Giant
Dark Prince
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Void Dark Prince The Log
The Log
Goblin Cage Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Goblin Cage The Log
Arrows
Void Dark Prince
Goblin Cage
Goblins The Log
Goblin Demolisher
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Void Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Goblins Void Dark Prince
Goblin Cage Goblins Dark Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince The Log
Arrows The Log Goblins Dark Prince
Arrows Goblin Cage Void
Arrows Goblin Cage Void Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Cage
Goblins Dark Prince
Goblins Arrows Dark Prince Goblin Giant The Log
Arrows
Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblins Arrows Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblins Arrows Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Cage Goblins Dark Prince The Log
Arrows Goblin Cage The Log Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince Goblins Arrows Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Void Dark Prince
Void Arrows The Log
Goblins Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Arrows Goblin Giant
Dark Prince Goblins Goblin Cage Void Goblin Giant
Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant
Goblin Cage Void Goblins Dark Prince The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Cage Void Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblins Goblin Cage Dark Prince Goblin Giant The Log
Arrows Goblin Cage Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void Goblin Giant The Log
Arrows Void Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log
Goblins Void
Void Arrows Dark Prince The Log
Void Arrows
Void The Log
Arrows Void
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Void Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log
Void The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows Void The Log
Void Arrows The Log
Void Arrows The Log
Arrows
Void
Void
Void Arrows The Log
Void Arrows
Arrows The Log
Void Dark Prince
Arrows
Arrows The Log
Void Dark Prince
Arrows The Log
Void Arrows
Dark Prince
The Log
Void
Void Dark Prince Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076