Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Skeleton King
Zap
Goblins Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblins Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblins Arrows The Log Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Wizard The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Goblins The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log
Goblins Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Goblins The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblins Skeleton King
Goblins Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows Wizard Electro Wizard
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Arrows The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblins Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblins The Log
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblins The Log Skeleton King
Arrows Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblins Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Skeleton King
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076