Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins Musketeer
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Hunter
The Log
Goblins Musketeer Hunter
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Hunter
Fireball
Musketeer Hunter
Poison
Musketeer Hunter
Lightning
Ice Golem Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Fireball Musketeer Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Giant
Arrows
Fireball Giant
Ice Golem
Musketeer Goblins Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Arrows Giant
Musketeer
Ice Golem Giant Barbarian Barrel
Giant
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Hunter Goblins Fireball
Barbarian Barrel
Giant Ice Golem Musketeer Hunter
Hunter
Giant Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Arrows
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem
Musketeer Goblins Arrows Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Goblins Fireball Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Arrows Ice Golem Musketeer Hunter
Hunter
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Hunter Goblins Musketeer
Hunter Goblins Musketeer
Hunter Goblins Musketeer
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Goblins Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Hunter Goblins Musketeer
Goblins Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Goblins Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Arrows Musketeer Hunter Fireball
Hunter Fireball Musketeer
Fireball Goblins Arrows Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Fireball Hunter
Goblins Arrows Fireball Musketeer Hunter
Arrows Fireball Goblins Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel Hunter Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Hunter
Goblins Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Goblins Ice Golem Musketeer Hunter
Hunter Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Hunter
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer Hunter
Goblins Ice Golem Fireball Musketeer Hunter
Hunter
Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Hunter
Arrows Fireball
Ice Golem Fireball Hunter
Fireball Musketeer
Goblins Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Ice Golem Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Arrows Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Hunter
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Arrows Musketeer Hunter
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Hunter
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076