Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Princess
Zap
Goblins Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblins Knight Bomb Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Knight Goblin Barrel Princess Bomb Tower Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Princess Arrows The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Princess
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 10

Goblins
Knight The Log Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Bomb Tower Princess Electro Wizard Goblins Arrows The Log
Bomb Tower
Knight The Log Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Bomb Tower Goblins Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Goblins The Log
Electro Wizard
Knight Goblins Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Knight Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Knight Electro Wizard
Arrows Bomb Tower The Log Princess
Arrows The Log Goblins Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Princess
Arrows Bomb Tower The Log Electro Wizard
Goblins Bomb Tower Princess
Knight Goblins Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower The Log Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Bomb Tower Knight The Log Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Arrows The Log Princess Electro Wizard
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Goblins Knight The Log Electro Wizard
Arrows Bomb Tower The Log Knight Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Goblins Arrows Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower The Log
Goblins Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Arrows Bomb Tower Princess Electro Wizard
Goblins Knight Bomb Tower Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Electro Wizard Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Princess
Electro Wizard Goblins Knight Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight The Log
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Goblins Electro Wizard
Arrows Knight The Log Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Knight The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076