Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Ice Wizard
The Log
Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Cannon Mega Minion Ice Wizard Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Hog Rider Arrows Ice Wizard
Cannon
Mega Minion
Knight Arrows
Hog Rider
Goblins Arrows Knight
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Knight Cannon Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Knight Cannon Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Cannon Mega Minion Ice Wizard Goblins Arrows
Cannon
Knight Goblins Arrows Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Knight Goblins Arrows Cannon Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblins Arrows Cannon Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Goblins Knight Cannon Mega Minion Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Cannon Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Knight Goblins Cannon Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Arrows Knight Cannon Mega Minion
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Goblins Arrows Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Goblins Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblins Knight Mega Minion Ice Wizard
Arrows Knight Cannon Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Goblins Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon
Goblins Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblins
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076