Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Goblins Cannon Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Dart Goblin
The Log
Goblins Cannon Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Knight Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Cannon Dart Goblin Mother Witch Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Knight Mother Witch
Knight
Dart Goblin Arrows Electro Dragon Mother Witch
Cannon
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Mother Witch Goblins Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Royal Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Royal Giant Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Arrows Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Knight Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Knight Cannon Mother Witch
Knight
Cannon Dart Goblin Electro Dragon Goblins Arrows Mother Witch
Cannon
Knight Goblins Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Goblins Cannon Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Knight Goblins Cannon Dart Goblin
Mother Witch
Arrows Knight Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Knight Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Goblins Knight Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Goblins Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblins Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Dart Goblin Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Goblins
Knight Goblins Cannon Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Mother Witch Arrows Knight Cannon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Knight Electro Dragon
Goblins Arrows Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Knight Cannon
Cannon
Goblins Arrows Knight Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Goblins Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Knight Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Cannon Dart Goblin
Goblins Arrows Knight Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Arrows Knight Electro Dragon
Goblins Knight Electro Dragon
Knight
Knight Cannon
Arrows Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Knight Dart Goblin
Knight
Electro Dragon Goblins Knight
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Knight Dart Goblin
Arrows Cannon Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076