Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dart Goblin Goblin Cage
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Miner Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Mother Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Dart Goblin Miner Goblin Cage Baby Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Arrows
Knight Miner Mother Witch
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Arrows Miner Mother Witch
Dart Goblin
Knight Miner Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Knight Goblins Dart Goblin Goblin Cage Miner
Miner
Goblins Dart Goblin Arrows Knight Goblin Cage Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Miner

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Arrows
Knight Mother Witch
Knight
Dart Goblin Goblins Arrows Goblin Cage Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Knight Goblins Goblin Cage Baby Dragon Miner Mother Witch
Goblin Cage
Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Goblin Cage Mother Witch
Miner
Dart Goblin
Mother Witch
Arrows Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Goblins Knight Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Dart Goblin
Goblin Cage Goblins Knight Dart Goblin
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblins Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Dart Goblin Miner
Goblins Dart Goblin Mother Witch Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Cage Knight
Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Knight Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Cage
Arrows Knight Baby Dragon Miner
Goblins Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon
Goblins Knight Dart Goblin Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Goblins Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Mother Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Miner Dart Goblin
Goblins
Miner Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Miner Mother Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon
Arrows Miner Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Miner Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076