Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Goblin Cage Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Skeleton Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Knight Skeleton Barrel Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Goblins Skeleton Barrel Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Knight Skeleton Barrel Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
Fireball Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Arrows Fireball
Skeleton Barrel
Knight Fireball Arrows Goblin Cage
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight Baby Dragon
Goblin Cage
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Goblins Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Knight Goblin Cage
Arrows
Knight Fireball
Knight
Goblins Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Goblin Cage
Baby Dragon
Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Goblins Knight
Goblin Cage Skeleton Army Goblins Knight
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Goblins Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Goblins Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins
Goblins Skeleton Army Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Goblins Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Cage Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Knight Fireball
Goblin Cage
Skeleton Army Goblins Arrows Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Knight Goblin Cage
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Goblins Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Knight Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Goblins Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076