Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Guards Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Guards
The Log
Goblins Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Firecracker Guards Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball Ram Rider
Firecracker
Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Firecracker Goblins Arrows Fireball
Firecracker
Knight Goblins Guards Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Guards
Firecracker
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Goblins Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Goblins Knight
Goblins Knight Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Goblins Firecracker Guards Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Ram Rider Mega Knight
Goblins
Knight Guards Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Guards Arrows Knight Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Guards Ram Rider
Fireball Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Guards
Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Goblins Knight Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Goblins Knight Ram Rider
Guards Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Knight Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Guards Goblins Knight Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Knight Firecracker Fireball
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mega Knight Knight Fireball Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Goblins Knight Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Goblins Fireball Guards
Firecracker Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076