Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Cage

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Knight Goblin Cage
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Goblin Gang Goblins Arrows Goblin Cage
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Goblins Knight Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblins Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Goblins Knight Valkyrie
Goblin Cage Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblins Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblins Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Cage Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Goblins Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Goblins Goblin Cage
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblins Knight Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076