Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Suspicious Bush

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Suspicious Bush Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Suspicious Bush Arrows Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Goblin Gang
Fireball
Arrows Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Arrows

Synergie w obronie 2 6

Goblins
Knight Dart Goblin
Arrows
Knight Fireball
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblins Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Goblins Goblin Gang
Fireball
Arrows Knight
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Goblins Knight Dart Goblin
Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Goblins Goblin Gang
Knight Goblin Gang Goblins Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Fireball
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblins Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Goblins Arrows Knight Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Goblins Arrows Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Goblins Knight Dart Goblin Fireball
Knight
Goblins Knight Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Goblins Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076