Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
The Log
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Goblin Gang Tesla Goblinstein Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Goblins
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Tesla Goblins Arrows
Goblin Gang
Knight Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight Goblin Gang Goblins Arrows
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Goblins Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblins Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblins Tesla
Goblins Goblin Gang Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblins Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Goblins Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Goblins Arrows Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblins Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Knight Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblins Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Goblins Knight P.E.K.K.A
Arrows Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076