Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Balloon
Zap
Goblins Goblin Hut Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Balloon
Fireball
Goblin Cage Goblin Hut Balloon
Poison
Goblin Cage Goblin Hut Balloon
Lightning
Knight Goblin Cage Goblin Hut Balloon
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Balloon Knight Goblin Giant
Knight
Balloon Arrows Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Hut Balloon
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Knight Goblin Cage Balloon Goblin Giant
Balloon
Arrows Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Hut Balloon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Knight Goblin Cage
Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Goblins Arrows Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblins Knight
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Arrows Knight
Balloon
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Goblins Knight
Goblin Cage Goblin Hut Goblins Knight
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblins
Arrows Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Knight Goblins
Goblins Arrows Knight Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Knight
Goblins Arrows Goblin Cage Goblin Hut
Knight Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Arrows Knight Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Goblins Knight Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Knight Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Arrows Knight Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Knight
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Goblins Knight Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Hut Goblins Knight Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows Knight
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076