Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Witch Ram Rider
Zap
Goblins Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
The Log
Goblins Goblin Cage Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Arrows Witch Ram Rider
Goblin Cage
Witch Ram Rider
Valkyrie
Goblins Witch Ram Rider
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Knight Goblin Cage
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Goblins Arrows Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblins Knight Witch
Valkyrie
Arrows Witch
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Goblins Knight Valkyrie
Goblin Cage Witch Goblins Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblins Valkyrie
Ram Rider Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Witch Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch Arrows Knight Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Goblin Cage Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Goblins Arrows Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblins Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblins Knight Witch Ram Rider
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Knight Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Valkyrie Goblins Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Goblin Cage Witch
Arrows Knight Valkyrie
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Knight Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblins Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblins
Arrows Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076