Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Minions Goblin Cage
Poison
Minions Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Arrows
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Arrows Fireball
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions
Goblin Cage
Minions Giant
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Goblin Cage
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Minions
Knight Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Goblin Cage
Goblins Knight Minions Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Knight Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblins Minions
Minions Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Cage
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Minions Fireball
Fireball Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Goblins Knight Minions
Arrows Goblin Cage Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076