Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Ram Rider
Zap
Goblins Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Wizard
The Log
Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Knight Ram Rider
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Minions
Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Knight Minions Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Knight Firecracker Wizard
Arrows
Knight Fireball
Knight
Minions Firecracker Goblins Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Knight Goblins Minions
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Wizard
Goblins Knight
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Goblins Knight Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider Goblins Knight Minions
Goblins Knight Minions Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Goblins Minions Firecracker
Minions Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Ram Rider
Goblins Minions
Knight Goblins Firecracker
Goblins Minions Arrows Knight Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Knight Minions Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Goblins Arrows Minions Firecracker
Knight Ram Rider
Fireball Ram Rider
Wizard Goblins Arrows Knight Minions Firecracker Fireball
Arrows Fireball Goblins Knight Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Knight Minions Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Wizard Goblins Arrows Knight Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Wizard
Goblins Knight Minions Ram Rider
Knight Fireball Ram Rider
Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minions Ram Rider
Goblins Knight Minions Fireball Ram Rider
Knight
Goblins Knight Minions Firecracker Fireball
Knight Minions
Arrows Fireball
Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball
Goblins Knight Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minions Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Goblins Minions Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076