Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Zap
Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblins Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie Battle Ram
Arrows
Hog Rider Knight Battle Ram
Knight
Minions Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Arrows
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Battle Ram
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Hog Rider Goblins Minions Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Knight Goblins Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w obronie 3 4

Goblins
Knight
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Minions Goblin Gang Goblins Arrows
Minions
Knight Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang
Battle Ram
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie
Goblins Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Goblins Knight Minions Valkyrie
Goblins Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblins Minions Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Goblins Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Goblins Valkyrie
Goblins Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Arrows Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Goblins Arrows Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblins Knight Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie Knight Minions
Goblin Gang Valkyrie Goblins Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Goblins
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Goblins Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie
Goblins Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang
Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Goblins Knight Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Minions Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076