Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Goblins Minions Dart Goblin Guards
Zap
Goblins Minions Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dart Goblin Bomb Tower Guards
The Log
Goblins Royal Giant Dart Goblin Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Goblins Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Dart Goblin Guards
Fireball
Minions Dart Goblin Bomb Tower
Poison
Minions Dart Goblin Bomb Tower Guards
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Minions Dart Goblin Guards Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Minions Dart Goblin Arrows
Minions
Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Minions Dart Goblin Goblins Guards
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Bomb Tower
Guards
Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Knight Dart Goblin
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Minions Dart Goblin Bomb Tower Goblins Arrows
Minions
Knight Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Goblins Minions Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Knight Arrows Dart Goblin
Guards
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin
Bomb Tower Goblins Knight Minions Dart Goblin
Bomb Tower Goblins Knight Minions Dart Goblin
Bomb Tower Goblins Knight Minions Dart Goblin Guards
Arrows Bomb Tower
Arrows Goblins Minions Dart Goblin Bomb Tower Guards
Minions Dart Goblin Arrows Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Bomb Tower
Goblins Minions Bomb Tower
Knight Guards Goblins Dart Goblin
Goblins Minions Dart Goblin Guards Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Minions Dart Goblin
Bomb Tower Knight Minions Guards
Bomb Tower Goblins Arrows Minions Dart Goblin Guards
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Goblins Arrows Knight Minions
Arrows Bomb Tower Goblins Knight Minions Dart Goblin Guards
Arrows Bomb Tower Knight Minions Dart Goblin Guards
Dart Goblin Bomb Tower
Goblins Arrows Knight Minions Dart Goblin Bomb Tower Guards
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblins
Arrows Knight Bomb Tower
Guards Goblins Knight Minions Bomb Tower
Guards Knight
Knight Guards
Arrows Minions Dart Goblin Bomb Tower
Guards Goblins Knight Minions Dart Goblin Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Minions Bomb Tower
Dart Goblin Guards
Knight Minions Dart Goblin Bomb Tower Guards
Arrows Guards
Knight Bomb Tower Guards
Dart Goblin Bomb Tower
Guards Goblins Knight Minions Dart Goblin Bomb Tower
Arrows Minions Dart Goblin Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblins Minions Guards
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Minions Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076