Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Witch
Zap
Goblins Mortar Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Mortar Witch Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider Witch
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Mortar Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Mortar Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Knight Mortar Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Mortar
Knight
Mortar Hog Rider Arrows Witch The Log Electro Wizard
Mortar
Knight Arrows Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Arrows Knight The Log Mortar Witch Electro Wizard
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mortar
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Knight Mortar The Log Electro Wizard
Arrows
Knight Mortar
Knight
Electro Wizard Goblins Arrows Mortar Witch The Log
Mortar
Goblins Arrows Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Goblins Knight Mortar Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblins Mortar Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log Electro Wizard
Goblins Knight Mortar Witch The Log Electro Wizard
Mortar Witch Goblins Knight Electro Wizard
Witch Goblins Knight Mortar Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Witch Goblins Mortar
Knight Goblins Electro Wizard
Goblins Witch Electro Wizard Arrows Knight The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Mortar Knight Witch The Log Electro Wizard
Goblins Arrows Mortar Witch The Log Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard
Goblins Arrows Knight Mortar Witch Electro Wizard
Arrows Mortar Goblins Knight Witch The Log Electro Wizard
Arrows Mortar Witch The Log Knight Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Goblins Arrows Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mortar The Log
Goblins Knight Witch The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Goblins Knight Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Goblins Knight Mortar Witch The Log
Witch
Knight Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Witch
Witch
Witch Electro Wizard Goblins Knight Mortar The Log
Arrows Witch The Log Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Witch
Arrows Mortar Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Goblins Electro Wizard
Arrows Knight Mortar The Log Electro Wizard
Arrows
Knight Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Witch The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Mortar Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar The Log Witch Electro Wizard
Arrows Mortar Witch The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mortar The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Electro Wizard
Arrows The Log Mortar
Arrows
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mortar Witch The Log Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076