Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Goblins Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Knight Mortar Dart Goblin
The Log
Goblins Dart Goblin
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Mortar Dart Goblin
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Rage Arrows Knight Dart Goblin Mortar Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem Rage Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Knight Mortar
Knight
Mortar Dart Goblin Baby Dragon Arrows
Mortar
Knight Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem
Goblins Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Mortar Ice Golem Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Knight Goblins Mortar Ice Golem Dart Goblin

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Knight Mortar Ice Golem
Knight
Dart Goblin Goblins Arrows Mortar Baby Dragon
Mortar
Goblins Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem
Goblins Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Goblins Mortar Ice Golem Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Goblins Knight Mortar Dart Goblin
Mortar Goblins Knight Dart Goblin
Goblins Knight Mortar Dart Goblin
Arrows
Arrows Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Goblins Mortar
Knight Goblins Ice Golem Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Arrows Knight Ice Golem Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Knight
Goblins Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Knight Mortar
Mortar
Goblins Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Knight Ice Golem Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Goblins Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Ice Golem
Arrows Knight Mortar Ice Golem Baby Dragon
Goblins Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Goblins Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Goblins Knight Mortar Ice Golem Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows
Knight Ice Golem
Dart Goblin Baby Dragon
Goblins Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Dart Goblin
Goblins
Arrows Knight Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Ice Golem Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mortar Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076