Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Mighty Miner
Zap
Goblins Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Knight Mortar Tesla Musketeer
The Log
Goblins Musketeer
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer
Fireball
Mortar Tesla Musketeer Mighty Miner
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Tesla Musketeer Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Knight Mortar Tesla Musketeer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Mortar Mighty Miner
Knight
Mortar Musketeer Arrows The Log
Mortar
Knight Arrows Musketeer The Log
Tesla
Musketeer
Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Musketeer
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 5 13

Goblins
Knight Mortar Tesla Musketeer The Log
Arrows
Knight Mortar Tesla
Knight
Tesla Musketeer Goblins Arrows Mortar The Log
Mortar
Goblins Arrows Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Goblins Arrows Mortar
Musketeer
Knight Tesla The Log Goblins Mortar
The Log
Tesla Musketeer Goblins Knight Mortar
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Musketeer The Log
Goblins Knight Mortar Tesla Musketeer The Log
Mortar Tesla Goblins Knight Musketeer
Tesla Goblins Knight Mortar Musketeer
Arrows The Log
Arrows The Log Goblins Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Arrows Mortar
Arrows Tesla Musketeer The Log
Tesla Mighty Miner Goblins Mortar Musketeer
Knight Goblins Tesla Musketeer
Goblins Arrows Knight Tesla Musketeer The Log
Arrows Tesla Musketeer
Mortar Tesla Knight Musketeer The Log
Goblins Arrows Mortar Tesla The Log
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla The Log
Tesla Goblins Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Tesla Goblins Knight Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log Knight Tesla Musketeer
Mortar Tesla Musketeer
Goblins Arrows Knight Tesla Musketeer The Log
Mortar Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla
Arrows Knight Mortar Tesla Musketeer The Log
Goblins Knight Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Mighty Miner
Arrows Tesla Musketeer
Goblins Knight Tesla Musketeer
Mighty Miner Knight Tesla
Goblins Knight Mortar The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Arrows The Log
Knight Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Goblins Knight Mortar Musketeer The Log Mighty Miner
Arrows Tesla Musketeer The Log Mighty Miner
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Goblins Musketeer
Arrows Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows
Mighty Miner
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer
Arrows The Log Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076