Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblins Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblins Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Musketeer Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Arrows Goblin Hut Royal Hogs
Musketeer
Knight Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Musketeer Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Knight Musketeer
Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Musketeer Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Knight Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Goblins Knight Musketeer
Goblin Hut Goblins Knight Musketeer
Arrows
Arrows Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Goblins Musketeer Goblin Hut
Knight Goblins Musketeer
Goblins Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Knight Musketeer
Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblins Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblins Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
Knight
Goblins Knight Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows
Knight
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Goblins Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076