Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Skeleton Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Skeleton Barrel Ram Rider
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Arrows Ram Rider
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Ram Rider
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Knight Firecracker
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Goblins Arrows Skeleton Army
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Goblins Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Goblins Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Goblins Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Firecracker
Goblins Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Goblins Arrows Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblins Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Goblins Arrows Knight Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins Knight Ram Rider
Skeleton Army Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Army Goblins Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Goblins Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Goblins
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076