Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblins Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tesla Battle Ram Skeleton Army
The Log
Goblins Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Knight Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Tesla Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Skeleton Army Tesla Battle Ram Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows
Tesla
Battle Ram
Knight Goblins Arrows
Skeleton Army
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Goblins Arrows Skeleton Army
Tesla
Knight Goblins Arrows Skeleton Army Inferno Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Skeleton Army Inferno Dragon Goblins Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Goblins Knight Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Goblins Knight
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Goblins Tesla
Tesla Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla
Tesla Inferno Dragon Goblins Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Tesla
Goblins Skeleton Army Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Knight
Skeleton Army Goblins Arrows Tesla
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Tesla
Skeleton Army Tesla Inferno Dragon
Tesla Goblins Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Tesla Goblins Knight Skeleton Army
Arrows Knight Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins Arrows Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins Tesla
Arrows Knight Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins Knight
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Tesla
Skeleton Army Goblins Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Goblins Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Goblins Knight Inferno Dragon
Arrows Tesla Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076