Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Goblins Balloon Miner Little Prince
Zap
Goblins Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tesla Little Prince
The Log
Goblins Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Knight Balloon Miner Little Prince
Fireball
Tesla Balloon Little Prince
Poison
Balloon Little Prince
Lightning
Knight Tesla Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Void Miner Little Prince Tesla Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Void

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Arrows
Void Balloon Knight Miner
Knight
Balloon Arrows Miner Little Prince
Tesla
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Knight Miner Void Little Prince
Miner
Goblins Balloon Arrows Knight
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Knight Tesla Little Prince
Arrows
Void Knight Tesla Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Goblins Arrows
Tesla
Knight Goblins Arrows Little Prince
Void
Arrows
Balloon
Miner
Little Prince
Knight Goblins Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Void
Goblins Knight Tesla
Tesla Goblins Knight Void
Tesla Goblins Knight
Arrows
Arrows Goblins Tesla
Tesla Arrows Void Little Prince
Arrows Tesla Void
Tesla Goblins
Knight Goblins Tesla Miner Little Prince
Goblins Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla
Tesla Knight
Goblins Arrows Tesla
Knight Tesla
Tesla
Tesla Goblins Arrows Knight
Arrows Tesla Goblins Knight Little Prince
Arrows Knight Tesla Little Prince
Tesla
Goblins Arrows Knight Tesla Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla Void
Void Arrows Knight Tesla Miner
Goblins Knight
Knight Tesla
Knight Tesla
Arrows Tesla
Goblins Knight Tesla Void
Knight Tesla
Void Goblins Knight
Tesla
Knight Tesla
Arrows Void
Knight Tesla
Tesla
Tesla Goblins Knight Little Prince
Arrows Tesla
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Miner
Arrows Void Miner
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void Miner
Goblins Void
Void Miner Arrows Knight
Void Arrows
Knight Void Miner
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Void Arrows
Arrows Void Miner Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Little Prince
Arrows Void Miner
Void Arrows Miner
Void Miner Arrows
Arrows Void Little Prince
Void
Void
Void Arrows Miner
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows
Arrows
Void Miner Knight
Arrows
Void Arrows
Void
Void Miner Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076