Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Tombstone Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblins Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tombstone Battle Ram
The Log
Goblins Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Tombstone
Royal Delivery
Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Tombstone Battle Ram Baby Dragon
Poison
Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Tombstone Fireball Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Fireball Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Battle Ram Baby Dragon Arrows Fireball
Tombstone
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Knight Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblins Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Tombstone
Arrows
Mega Knight Knight Tombstone Fireball
Knight
Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Tombstone
Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Tombstone Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Baby Dragon
Goblins Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Tombstone
Goblins Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Goblins Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblins Tombstone
Knight Goblins Mega Knight
Goblins Arrows Knight Tombstone Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Arrows Tombstone Baby Dragon
Knight Tombstone Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Goblins Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Tombstone Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Tombstone Fireball
Fireball Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Goblins Knight
Mega Knight Knight Fireball
Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Goblins Knight Tombstone Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Knight Tombstone Fireball Baby Dragon
Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Goblins Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblins Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076